Description :
Entreprendre dans le secteur du numérique :
- en s’appuyant sur une veille technologique et des modèles de l’innovation
- en favorisant la collaboration entre les parties prenantes du projet
- en respectant le droit et la vie privée
- en favorisant la sobriété numérique
- en exploitant des cadres de réflexion français et internationaux
Situations professionnelles :
- Prestataire : Gestion de projet classique pour un client, dans une agence généraliste ou spécialisée (studio graphique, studio digital, production de jeu vidéo, production vidéo…).
- Organisation traditionnelle : Accompagnement du changement et intrapreneuriat dans une entreprise, une administration ou une association.
- Start-up: Entrepreneuriat et gestion de projet avec une méthode d’amélioration continue.
Apprentissages critiques, niveau 1ère année :
Entreprendre un projet numérique
- AC15.01 – Gérer un projet avec une méthode classique
- AC15.02 – Budgétiser un projet et suivre sa rentabilité
- AC15.03 – Découvrir les écosystèmes d’innovation numérique (fab labs, living labs, tiers-lieux, incubateurs…)
- AC15.04 – Analyser un produit ou un service innovant en identifiant les propositions de valeurs et en évaluant les solutions proposées
- AC15.05 – Construire une présence en ligne professionnelle (personal branding)
- AC15.06 – Interagir au sein des organisations
- AC15.07 – Produire un message écrit ou oral professionnel
SAE S1 :
- SAÉ106 – Gérer un projet de communication numérique
SAE S2 :
- SAÉ202 – Concevoir un produit ou un service et sa communication
- SAÉ204 – Construire sa présence en ligne
Ressources S1 :
- R101 : Anglais
- R102 : Anglais Renforcé
- R106 : Expression, communication et rhétorique
- R115 : Gestion de projet
- R116 : Economie, gestion et droit du numérique
- R117 : Projet Personnel et Professionnel
Ressources S2 :
- R206 : Expression, communication et rhétorique
- R217 : Gestion de projet
- R218 : Economie, gestion et droit du numérique
- R219 : Projet Personnel et Professionnel